通向大众现象的漫长道路

图您玩上述哪种类型的电子游戏最常被提及跨设备支付意愿差异较大男性和女性在为游戏付费的意愿方面也存在差异。这在使用或等游戏订阅时尤其明显。的男性玩家至少使用其中一项优惠。对于女性来说这一比例还不到的一半见图。当涉及到游戏内货币的使用时差异就更加明显。的男性在过去个月内购买过这些产品而女性这一比例仅为。c

做任何事情都不要着急

这些巨大的差异再次表明雄心勃勃的男性玩家比例明显更高。图您是否使用游戏订阅服务仅限游戏用户差异化方法必要且可行万岁以上的消费者使用电子游戏。因此研究结果驳斥了游戏玩家 电话号码列表 主要是年轻人和男性的陈词滥调。相反电子游戏早已征服了更广泛的受众。尽管如此古老的偏见还是有一定道理的至少在支付意愿方面是这样。


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使用游戏订阅和游戏内货币的男性明显多于女性而且这些付费服务和功能在年轻人中也高于平均水平。在至岁的年龄段中的受访者至少使用一项订阅服务的受访者购 买过游戏内货币。年龄范围另一端的岁以上一代的这一比例 学生手机列表 分别为和明显要低得多。德国游戏玩家的人口统计数据表明如果没有差异化的沟通和货币化策略庞大且相应异构的目标群体只能部分且全面地覆盖。

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